{"id":8868,"date":"2020-06-29T12:47:57","date_gmt":"2020-06-29T10:47:57","guid":{"rendered":"https:\/\/producersart.com\/?p=8868"},"modified":"2023-04-27T15:20:47","modified_gmt":"2023-04-27T13:20:47","slug":"bodypaint-by-banz-bowinkel-at-work","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/producersart.com\/index.php\/2020\/06\/29\/bodypaint-by-banz-bowinkel-at-work\/","title":{"rendered":"Bodypaint by Banz &#038; Bowinkel &#8211; at work"},"content":{"rendered":"\n\n\n\n[et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; _builder_version=&#8221;4.4.8&#8243;][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.4.8&#8243;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.4.8&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.4.8&#8243; hover_enabled=&#8221;0&#8243;]<p>&#8220;In unserer Arbeit \u201eBodypainting\u201c simulieren wir Malerei. Der Prozess des Malens findet nicht mehr in der<br class=\"\" \/>realen Welt statt, sondern wird im Computer generiert. Daf\u00fcr zeichnen wir unsere K\u00f6rperbewegungen im<br class=\"\" \/>Atelier mit mehreren Kameras auf. Aus diesen Aufnahmen wird im Computer ein getreues Abbild unserer<br class=\"\" \/>Bewegungen errechnet. Mit dieser digitalen Reproduktion unserer Bewegungen steuern wir nun die Fl\u00fcssigkeitsberechnungen und generieren so die virtuelle Malerei. Haben wir die Fl\u00fcssigkeiten simuliert, werden sie<br class=\"\" \/>mit Hilfe von 3D-Programmen mit Materialien versehen, ausgeleuchtet und gerendert. Der Akt des Malens<br class=\"\" \/>findet also nicht mehr in der physischen Realit\u00e4t statt. Er wird durch den Output in Film, Skulptur und Druck physisch erfahrbar.&#8221;<\/p>\n[\/et_pb_text][et_pb_video src=&#8221;https:\/\/producersart.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Bodypaint.mp4&#8243; _builder_version=&#8221;4.4.8&#8243;][\/et_pb_video][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;In unserer Arbeit \u201eBodypainting\u201c simulieren wir Malerei. Der Prozess des Malens findet nicht mehr in derrealen Welt statt, sondern wird im Computer generiert. Daf\u00fcr zeichnen wir unsere K\u00f6rperbewegungen imAtelier mit mehreren Kameras auf. Aus diesen Aufnahmen wird im Computer ein getreues Abbild unsererBewegungen errechnet. Mit dieser digitalen Reproduktion unserer Bewegungen steuern wir nun die Fl\u00fcssigkeitsberechnungen [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":2968,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_et_pb_use_builder":"on","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[30],"tags":[787,1185,1184,1074],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/producersart.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8868"}],"collection":[{"href":"https:\/\/producersart.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/producersart.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/producersart.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/producersart.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8868"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/producersart.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8868\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":8884,"href":"https:\/\/producersart.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8868\/revisions\/8884"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/producersart.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2968"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/producersart.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8868"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/producersart.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8868"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/producersart.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8868"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}